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 Lunes 17 de junio de 2019                483
    17.06.2019 -    
Es oficial: la adicci贸n a los videojuegos es una enfermedad
As铆 lo ha calificado la OMS, que ha anunciado nuevos programas de prevenci贸n y de tratamiento en el mundo.

Es oficial: la adicci贸n a los videojuegos es una enfermedad

La adicci贸n a los videojuegos ha pasado a ser oficialmente una enfermedad para la Organizaci贸n Mundial de la Salud (OMS), lo que comportar谩 nuevos programas de prevenci贸n y de tratamiento en el mundo y a lo que la industria ha respondido poniendo en duda la evidencia cient铆fica que sustenta esta decisi贸n.


鈥淗ay indicaciones claras de que es un problema de salud p煤blica, frente al cual algunos pa铆ses ya est谩n tomando medidas preventivas y de tratamiento鈥, le explica a Efe el doctor Robert Jakob, jefe del equipo de la OMS que elabor贸 la lista.


La entrada de la adicci贸n a los videojuegos en esta categor铆a ocurri贸 en la primera revisi贸n que hizo la organizaci贸n de su Clasificaci贸n Internacional de Enfermedades (ICD-11) en treinta a帽os y que fue aprobada recientemente en su asamblea mundial.


Para dar ese paso se revisaron estudios de 60 sociedades cient铆ficas de diversos pa铆ses que conclu铆an que esta adicci贸n se ha convertido en una enfermedad para muchos usuarios de internet, a trav茅s de sus variados soportes, y de consolas.


鈥淪i jugar es una prioridad, si no se puede parar, si eso genera problemas en el entorno social, si por ello se pierden amigos o se desatiende el trabajo, y si esto se prolonga durante un a帽o, entonces hay adicci贸n a los videojuegos鈥, explic贸 Jakob.


El hecho de que esta adicci贸n no estuviese incluida antes en la clasificaci贸n de enfermedades de la OMS ha impedido que se elaboren estad铆sticas globales sobre la prevalencia de esta enfermedad, que podr谩n recogerse y ser analizadas a partir de ahora.


芒€œSi jugar es una prioridad, si no se puede parar, si eso genera problemas en el entorno social, si por ello se pierden amigos o se desatiende el trabajo, y si esto se prolonga durante un a脙卤o, entonces hay adicci脙鲁n a los videojuegop茂驴陆'K^X茂驴陆茂驴陆茂驴陆茂驴陆Z茂驴陆脴‹


Sin embargo, los estudios que sirvieron de base para considerar esta patolog铆a ofrecen cifras preocupantes de adicci贸n, que superan en algunas investigaciones parciales una prevalencia del 30 % en la poblaci贸n de Europa y Norteam茅rica y del 50 % en Asia.


Jakob pidi贸 tomar estos datos con cautela, ya que los est谩ndares que consideran a una persona adicta var铆an seg煤n el autor del estudio.


De todos modos, incluso los estudios m谩s prudentes -que reducen la prevalencia al 1 % en Norteam茅rica y Asia- parecen indicar la necesidad de campa帽as preventivas o tratamientos para los afectados. Contra lo que muchos creen, el problema ya no es exclusivo de ni帽os y adolescentes. Varios estudios alertan que la adicci贸n es m谩s frecuente ahora entre adultos (el rango estad铆stico es de 0,21-55,7 % de la poblaci贸n) que entre menores (0,26-38 %).


La nueva clasificaci贸n de este problema no ha gustado a la industria de los videojuegos, que en un comunicado suscrito por firmas del sector de Estados Unidos, de Europa, Canad谩, Australia, Nueva Zelanda, Corea del Sur, Sud谩frica y Brasil ha pedido a la OMS que reconsidere su decisi贸n.


La inclusi贸n 鈥渘o tiene suficientes bases s贸lidas鈥, seg煤n un comunicado de la Asociaci贸n Global de la Industria de los V铆deojuegos, que critica que la decisi贸n se haya tomado 鈥渟in el consenso de la comunidad acad茅mica鈥.


Las consecuencias de esta inclusi脙鲁n, que en todo caso no entrar脙隆 en vigor hasta el 1 de enero de 2022, 芒€œpueden ser muy extensas, inesperadas, y perjudicar a aquellos que necesitan ayuda de verdad芒€聺, han advertido las compa脙卤脙颅as involucradas en el desarrollo, distribuci脙鲁n, promoci脙鲁n y venta de v脙颅deojuegos


Las consecuencias de esta inclusi贸n, que en todo caso no entrar谩 en vigor hasta el 1 de enero de 2022, 鈥減ueden ser muy extensas, inesperadas, y perjudicar a aquellos que necesitan ayuda de verdad鈥, han advertido las compa帽铆as involucradas en el desarrollo, distribuci贸n, promoci贸n y venta de videojuegos Consultada por Efe acerca de la posici贸n de la industria, la OMS ha declinado realizar comentarios.


Jakob explic贸 que la inclusi贸n de esta adicci贸n en la ICD-11 no tiene por que causar un aumento en los diagn贸sticos, que seguir谩n en manos de psic贸logos o psiquiatras, y tampoco implicar谩 que estar谩 autom谩ticamente cubierta por los sistemas de sanidad p煤blicos en los pa铆ses.


Lo que es cierto es que en muchos pa铆ses la cobertura de una enfermedad est谩 vinculada a que figure en la clasificaci贸n de la OMS.

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