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    03.12.2019 -    
PlayStation cumple 25 a帽os: la historia detr谩s de la consola que cambi贸 el negocio de los videojuegos
La primera m谩quina de videojuegos de Sony acerc贸 el mundo del ocio electr贸nico a nuevos p煤blicos y fue la primera en vender m谩s de 100 millones de unidades.

PlayStation cumple 25 a帽os: la historia detr谩s de la consola que cambi贸 el negocio de los videojuegos

Hace 25 a帽os del lanzamiento de la primera PlayStation​. Fue un 3 de diciembre de 1994 cuando Sony puso a la venta en Jap贸n su primera consola, una m谩quina de 32 bits que hizo que los videojuegos llegaran a nuevos p煤blicos. Un 茅xito que este martes le vali贸 el r茅cord Guinness a la consola m谩s vendida de la historia, con m谩s de 450 millones de unidades comercializadas de sus cuatro generaciones.


La compa帽铆a fue reconocida en el evento conmemorativo, celebrado en Tokio, en el que tambi茅n repartieron una serie de premios a profesionales y juegos ligados a la consola y en el que particip贸 el ingeniero Ken Kutaragi, que lider贸 el desarrollo de la PS1 original en los a帽os 90.


Los juegos para la PlatStation, como en este caso Final Fantasy, todav铆a son buscados por los coleccionistas. (Fuente: EFE/ Mar铆a Rold谩n)


鈥淧layStation ofrec铆a experiencias que nadie pod铆a llegar a imaginar que fuesen posibles con una consola dom茅stica鈥, se帽al贸 el presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, en un mensaje en el blog oficial de la compa帽铆a. 鈥淒esde el principio, nos abrimos a los desarrolladores y les proporcionamos las herramientas y la tecnolog铆a para crear bonitos y extensos mundos, adem谩s de experimentar con nuevas ideas鈥, a帽adi贸 este directivo, quien destaca la variedad de juegos de la consola como una de sus caracter铆sticas distintivas.


A lo largo de este cuarto de siglo, PlayStation lleg贸 a convertirse pr谩cticamente en sin贸nimo de videojuego, pero los or铆genes de la marca, y de la que fue su primera encarnaci贸n, fueron inciertos. Conocida es la historia de que Sony decidi贸 embarcarse en la creaci贸n de su propia consola despu茅s de que Nintendo rompiese el acuerdo mediante el que ambas compa帽铆as se compromet铆an a crear una nueva consola con caracter铆sticas multimedia. Se podr铆a decir que la primera PlayStation 鈥搕ambi茅n conocida como PSX o PSOne鈥 surgi贸, por as铆 decirlo, de un cierto deseo de venganza.




La consola apostaba por el formato CD-ROM como una evoluci贸n respecto a los cartuchos y no sali贸 a la venta en el resto del mundo hasta pasado un a帽o de su lanzamiento en Jap贸n. A pesar de que Sony no contaba con la experiencia en el sector que s铆 ten铆an sus competidoras, las tambi茅n japonesas Nintendo y SEGA, el proyecto liderado por el ingeniero Ken Kutaragi r谩pidamente empez贸 a hacerse un hueco en este competitivo mercado.


Su precio, inferior al de SEGA Saturn, y su dise帽o enfocado hacia los juegos en 3D ayud贸 a que la consola empezara a abrirse camino entre los aficionados, pero fueron los juegos los que decantaron la balanza. Y es que, aunque Sony no ten铆a experiencia en la fabricaci贸n de consolas, logr贸 ganarse la confianza de las desarrolladoras japonesas y occidentales ofreciendo mejores condiciones econ贸micas y una consola para la que era m谩s f谩cil crear juegos. El resultado tuvo sus frutos en t铆tulos exclusivos de gran 茅xito como Ridge Racer, Tekken o Wipeout, y m谩s tarde con la llegada de franquicias de gran 茅xito como Final Fantasy, Gran Turismo o Metal Gear Solid.


Otro de los motivos del 茅xito de la primera PlayStation fue su revolucionaria campa帽a de comunicaci贸n, la cual fue especialmente arriesgada en el mercado europeo. Sony aprovech贸 los conocimientos que la compa帽铆a ya pose铆a gracias a su divisi贸n discogr谩fica y contrat贸 a directores como David Lynch para crear anuncios inusuales que se alejaban del imaginario infantil y adolescente de sus competidoras. Uno de esos anuncios, 鈥淒ouble Life鈥 dirigido por Frank Budgen es un spot de culto que, a煤n hoy, se estudia en las universidades de Publicidad.




Tras varios redise帽os internos y externos la primera PlayStation acab贸 su ciclo de vida con m谩s de 100 millones de unidades vendidas, pero fue su sucesora, la PlayStation 2, la que otorg贸 a Sony la posici贸n dominante en el sector del ocio electr贸nico de la que todav铆a hoy goza.


Los juegos volvieron a ser determinantes a la hora de convertir a PlayStation 2 en la consola de m谩s vendida de todos los tiempos (160 millones de unidades), pero tambi茅n la acertada inclusi贸n del formato DVD. Su sucesora, PlayStation 3, se situ贸 por detr谩s con alrededor de 85 millones de consolas vendidas, un terreno que la actual PlayStation 4 ha recuperado con sus m谩s de 100 millones de unidades vendidas y su claro liderazgo en la actual generaci贸n de consolas.

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